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线上金莎平台如何奉献,特维奇最热门的恐怖游戏,建立在流派的遗产上

20世纪80年代,台湾的一套家庭公寓引发了建筑界的恐慌

经常在恐怖,家和其他任何东西一样重要。我们希望我们的家能代表安全,成为我们免受恐惧伤害的空间。但这通常是一种理想化的现实。家是私人空间,即使是最普通的家庭也有它的秘密。面对这些家庭秘密可能是最可怕的,还有红烛游戏奉献迫使玩家正面面对创伤。

奉献第二部恐怖游戏来自哪里拘留显影剂红烛,位于台北的工作室,台湾。鉴于拘留发生在20世纪60年代的台湾一所学校里,奉献故事完全发生在上世纪80年代的台湾公寓楼。使用一个类似于小岛秀夫和大托罗的循环系统P.T.公司,请奉献这些年来,我们重访了一个家庭的空公寓。从之前的游戏中汲取灵感,奉献建立在第一人称恐怖神秘的遗产。

几乎完全扮演这个家庭的父亲,我们体验了随着时间的推移,空线上金莎平台气是如何变化的-未包装的盒子,布局转换,这些年来杂乱无章。有未洗的盘子,剩余的生日气球,相册,堆叠的书。这套公寓无疑是一个家。即使在其特点上也很熟悉,奉献使用它的怀旧设置,在第一人称大气恐怖游戏制造不安的紧张气氛。奉献是,最终,一个以台湾民间传说和宗教为基础的家庭故事,富裕世界。这是一个特别惊人的成就,在一个游戏中,几乎完全设置在一个公寓超过三个小时左右。

奉献
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建筑戏剧奉献的公寓为游戏家族的内部运作建立了框架,每一个都经历过一种创伤。母亲,一个女演员,离开她的工作,与她的新孩子和编剧丈夫过平静的生活。当父亲的剧本卖不出去时,整个家庭都在挣扎;所有人都对孩子的神秘疾病感到愤怒。你几乎可以把它比作Netflix的心理恐惧。鬼入屋在家庭戏剧被超自然元素模糊的地方,很难分辨什么是真实的,什么是想象的。

“家是一家人聚在一起共度时光的地方,红烛公关总监Tiff Liu说:“这里也是一个隐藏任何外人可能看不到的丑陋秘密的地方。边缘.“任何房子的黑暗历史,由它的居民以及他们所做的事情创造的,在我看来,是什么让一个家真正可怕。”

玛吉·克尔,一个社会学家和作家尖叫:恐惧科学中令人不寒而栗的冒险线上金沙指定注册网址,请告诉边缘对一个家应该是什么样的期望,会被那些空间里的游戏所产生的恐惧所占据。“部分恐惧可以通过预期和我们实际经历之间的差异来衡量,”克尔说。“我们希望我们的家是一个安全的地方,在那里我们会变得脆弱,暴露我们真实的自我。当你把它变成一个完全相反的地方,这完全违背了我们的期望。”

因为这个背景和主题,奉献与第一人称探索游戏(如富布莱特2013年的游戏)进行自然对比回家了而且,当然,P.T.公司,请一个2014年的可播放的预告片,现在已经取消寂静的山丘游戏。(富布赖特联合创始人史蒂夫盖纳[Steve Gaynor]证实了这种比较,微博奉献感觉就像“P.T.公司满足回家了在20世纪80年代的台湾。”)“公平地说,我们被P.T.公司当它出来的时候,”刘说。“比赛的气氛和节奏完美无瑕。作为游戏玩家和开发者,它真的激励我们在恐怖类型中重现类似的东西。”

行动奉献是微妙的。不是怪物,恐惧根植在空旷的空间里。在游戏循环中,红烛建立了对这套公寓的期望,然后用它来换取回报。钉在墙上的照片让人感觉很熟悉,然后他们改变。门一直锁着,直到突然打开。随着游戏的发展和它的神秘解开,大气要素奉献,请对台湾影响很大,随着现实逐渐模糊——无论是80年代的电视综艺节目,线上金莎平台橱柜里的酱汁,或者是摆在桌上的一道传统的鱼餐。红烛游戏文化和精神符号,就像幸运的红色龙鱼一样,营造一种由奉献和信仰支撑的氛围。

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刘还提到了其他一些大气运动,就像伊迪丝·芬奇的遗物层的恐惧,作为灵感奉献,但开发商希望台湾玩家对这款游戏感到熟悉。“台湾是一个很少在游戏中展示和展示的国家,线上金莎平台在某种程度上,发挥我们的优势,”刘说。

就像回家了P.T.公司,请奉献把家想象成一个安全的空间,作为进入恐惧的入口。对恐怖类型的期待融入了这种体验——在这个日常的家里,有点可怕。所以即使在安静的时候,这种期待正在助长我们的恐惧。

在2015年的一次杀伤屏加雷斯·达米安·马丁的作品,他说:“这是一个很好的选择。”走廊和拐角处,”马丁比作僵化。通往经典鬼故事讲述功能的走廊,“然后。”在一场恐怖游戏中,当沿着一条长长的走廊行进时,人们期望故事会在L形走廊的物理角落发生转变。有时它很大,令人震惊的变化,就像一个剧烈的颜色转变为红色的灯光和所有的绘画变成了眼球。但其他时候,很微妙。“如果走廊没有改变,然后就有了别的东西,”马丁写道。

奉献走廊,但是红烛使用门作为“然后”,从一个房间移动到另一个房间,细微的细节变化,通常先从门框看到。一盏灯闪烁。一个娃娃,一旦躺在吱吱作响的床上,消失。下一次,当一个拐弯的时候,曾经的一串圣诞彩灯现在变成了一串眼球。(参考文件,也许,到P.T.公司?)每个转弯处开始形成一个模式,线上金莎平台然而不一致。它鼓励玩家寻找游戏的下一个变化,即使在发现恐怖的东西之后也要继续探索。

这就是为什么奉献的自2月19日Twitch首次亮相以来便大获成功,当时成千上万的观众通过第一人称恐怖游戏观看流媒体播放。“观看流媒体游戏的人看到流媒体对他们所玩的游戏有情感反应时,通常会感到受到了奖励,”刘说。“由于恐惧是一个人所能表现出来的最强烈的情绪之一,“我认为恐怖游戏的本质是非常吸引流媒体和观众的。”

抽动拖缆接近奉献变化。一些野蛮的力量通过游戏的心理奥秘,断断续续的跳跃让人感到恐惧和毛骨悚然。其他的山峰在每个角落,一次又一次地回头,鼓起前进的勇气。

克尔说,通过观看某人玩恐怖游戏,我们强迫自己通过重新创造来感受类似的恐惧或焦虑。她说:“当它是一个(通过电影)直播的流时,它会更加引人入胜,因为它发生在那个时刻。”“这是一种紧迫感。拆除了那个保护架。“用电影,演员阵容继续演下去。但在直播视频游戏中,你在观察一个人的反应。

人类对恐惧的反应,不管怎样,是可关联的。很有趣。通过观看另一个人玩恐怖游戏,这是恐惧本身的体验,但也有一个安全距离。我们可以想象我们会怎么反应,线上金莎平台将一些游戏用来吓唬我们的控制(或缺乏控制)外包出去。我们是要迎头走接近的走廊吗?还是我们犹豫不决?无论什么方法,在奉献,请家里的恐怖是不可避免的。

奉献PC上可用现在。

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